仕事納めです。
例年、うちの会社では大掃除やって忘年会って流れです。 そして例年、うちの課では仕事してます。 っていうか、それをすっかり忘れてたんです。 明日は朝から大掃除だから、PCも立ち上げないし、ここの更新もなしとか思ってたら、 きっちり仕事でした。
ということで、今度こそ今年最後の更新かなと!
そういえば、ボス連戦の募集をしている方を見かけます。 今やってるんですか…。これは行くしかないですね。 ええ、今まではろくに興味がなかったのですが、ボス専用といっても過言ではない戦斧と巫術師を育て上げましたので!
話変わって昨日の風穴で、近接な方が因果使っていたのですが、近接で4までのブーメは3まで。
かなり強いです。というか全職に範囲攻撃ができたようなものです。
うちの斧にも入れようか迷いましたが、単体火力に拘る!という「建前」で、入れるのはやめようかと思ってます。
あんまり過小評価するつもりはありませんが、正直4匹以上、譲って3匹以上にあたらないとそこまで使えるスキルじゃないかと。
現在、実験場が盛んですから、強すぎるスキルに見えないこともないですけど、少なくとも風穴じゃ微妙です。
メンツによっては強い、強すぎるスキルになりますが、石を投げれば範囲系にあたる今のXGで、近接までブーメ投げなくてもねぇー。
範囲魔外はどうするんだ状態。それともあれかね、ブーメに頼って魔は単体魔でも打ってりゃいいのかな、そりゃ楽ですけどね(
昔、近接4人の時に単体魔打ち続けた記憶が…)。
まぁ、今後牛みたいな単体火力に頼る稼ぎ場は出ないでしょうから、当分は安泰でしょうけどね。
数はいっぱいだして、理不尽な方法で範囲を無効化させて、1ターン目は無理やり防御させてなんとか2ターンぐらいかかるようにさせたい
現在のあり方を見ていると、連携が修正されない限り、牛強化版はでないでしょうね…。
キャラのレベルをあげさせたくないけど、そうもいかない今のXGでは、仕方のないことかな。
上位職・R11以上のスキルを出してしまうと、
おかしなことになるスキルがでてくるので、既存スキルそのものの仕様変更もしなきゃいけないし。
聖なる盾のLv12とかどうなるんでしょうね。陽炎もまぁ15から反転しちゃいますけど…。
