XREA
[Life]

マイナス5000円 / 2009/11/01 (日)

3番本命だったけど、2番は買えないよなー。

PSPGoは届いたんだけど、積んでます。最近の休日は体を休めるだけの日とかしてる…要介護みたいな!
尼で5商品をまとめて頼んだら、全部が分割発送で、全部同じ日の午前中に3回にわけてきた。 佐川も佐川だよなー…まとめてもってきてくれてもいいじゃん…。
意地でも分割発送しないとかいうオプションが欲しい。 別に急いでないので、3日4日遅れてもいいし、受け取るのが1回のほうがいい。 まぁそれが出来ない理由は、キャンセルさせないようにするためなんだろうけど。

ペルソナ3やろうにも、FF終わらせないと。
FFは物語的には、たぶん半分ぐらいなんだろうなぁってところ。 やっぱりインターフェイスの悪さが目立つ。今時、そこいらの学生でもこんなUI作らないって…。 戦闘時のメッセージが、わかりにくすぎる。敵を状態異常にしてるのに、アイコンが小さくでなってるのかどうなのかもわからない。
あと、攻撃対象とか回復対象がすべて自動なんですが、これが思いっきり脳筋。 同列同敵で、片方を状態異常かかってるにも関わらず、そっちから殴る。とにかく近いほう殴るみたいな。 回復対象は、自動だから、その時に減ってるところへいくのはいいけど、レイズ系は近いところ。そいつを復活させても意味はないのになぁって時がよくある。
戦闘は下手すればボスもオート。オートじゃなくても、操作は2パターンぐらいの操作しかないので、いまいちボス戦が盛り上がらない。 攻撃役は常に攻撃。補助役は補助やるターンと防御のターンのみ、回復役は、いのるターンと回復するターンのみ。 各キャラ2通りの動きしかないで、安定してます。 で、ボスのHPが多めなので、無駄に時間かかる。武器の持ち替えとかできないし、ほんとにやることがない。
ぶっちゃけ、攻撃役一人に回復3人とかやると、時間かかりますけどまず負けません。

宝石システムは、割と面白いんですけど、上記のような戦闘なので、防具とか鍛えなくても問題はない。 ただ、さすがに一撃でやられる相手とかには必要っぽいですけど。
後半戦はいったからなのか、いままでのはなんだってぐらいにレベルがあがっていく。すごく大味になってきました。 前半はよくできたRPGだったのに、後半は今のスクエニって感じです。昔の糞ゲーRPGっぽさが、原点回帰なんだろうか…。
ランダムダンジョンとかが、クリア後か直前あたりにあるらしいので、それに期待しつつ、ちゃちゃっと終わらせよう。 DSを空けないと、次が控えてるし。 まぁ来週はFFCC(Wii)だからいいかー、FFCCは本命なんだから、こけないで欲しい。


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