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極秘実験場。通称実験場。極秘というだけあって、よく見つけたなぁっていう入り口。
行きかたについては、他サイト様参照願い。どの色の文書でいっても、敵は同じです。
敵は、スカル骨が4種。属性は、地風が3種に地水が1種ですので、風の純クリがよさげです。
範囲魔な方はうまいこと地水をさけて打てるようならば、火風でもいいかと思います。
種族はUですが、スカル骨はかなりのやわさを発揮しますので、かなり楽です。
敵の動作は練兵場と同じロジックで、1ターン目は聖なる盾を多用し、2ターン目にいっきにせめてきます。
2ターン目は確実にせめるというわけではありませんが、ほぼ防御はないといっても過言ではないでしょう。
稼ぎ方はメンツによってかなり変わってくるのでこれだというものはありません。
特に近接というか単体攻撃の方は、自分の動作順をうまく考えて、
FPが減って早い順番ならば、乾坤諸刃迅速等。あきらかに自分の順番の時に敵が少ないようならば、GBを打ってもいいかと思います。
ただ、GB=使い魔の役目的な雰囲気もありますので、空気を読んでください。
使い魔については、鈍足ならばGBをいれておいて損はないです、むしろ必須といってもいいぐらいです。
高速な使い魔もGBで悪くはないと思います。
敵はLPの低いところを集中してきます。
範囲無効化を使用しますので、乱順や火力不足で1ターン目で数があまり減らなかった時、
PTの中で一番LPが低いキャラ・使い魔は注意しましょう。連携される恐れがあるので、護衛はあまりオススメできません。
経験値が入らなくなる恐れもありますが、防御が一番安全です。もしくはポジション移動なども使用してみるといいかもしれません。
範囲無効化が無効な因果は大変有効ですが、LPの減りすぎに注意しましょう。 防御より飛んだり怪我したりするほうが迷惑ですので、自分かなと思ったら迷わず防御しましょう。

