ディープインパクト強いなー。万が一を考えて2点買いの勝負にしましたが、1点買いで問題なかったなぁー。
菊はどうでしょうねぇー。サンデーサイレンス産駒だと、マンハッタンカフェ以来の勝ち星をあげるかってところです。
血統的にストーミーカフェのほうが個人的に好きなんですが、たぶん駄目でしょう。
ダンスインザダーク産駒がでるなら、穴狙いでそいつ買いますが…。
さて、XGTB2まとめ。今回の出題者はさやんさん。
出題内容はこちら。
1つ目「生産系の新スキルを妄想してほしいでっす。」です。
生産の新スキルは、色々と妄想できそうですが、バランスを考えると結構難しい出題です。
その中でも、割といいなぁと思ったのが、エルさん考案の
「解体」。失敗作ができた時とか、半分でも返ってくるならうれしいですからねー。職人にはありがたいスキルになるかと思います。
調理薬剤師は、本気でどうでもいいスキルになりそうですが…。ただ、残りDurの関係とかいろいろと詰めないといけなさそうですけどね。
1個使う材料の場合、0.5個とかで返ってくるのかなぁ…。
あとはよっちさん考案の「隠れミノ」。
ネーミングセンスを疑いますが、狩場まで低レベルでいく採取系にとってはありがたいスキル。
ただ、シャネルの5番よろしく青のなんちゃらって知名度がめちゃくちゃ低いし、それ以上に使える範囲がめちゃくちゃ狭い薬もあるんです…。
さらに、アルラウネの涙でしたっけ?あれもそんな感じ。
メロンパンもそうですが、使える範囲限定されるのはちょっと痛いです。たしかに敵がでなくなるのはちょっと卑怯くさいですが、
敵が出まくるのはいいんじゃ…。まっ風穴で鬼エンカンと散々言われる私にとってどうでもいいといえばどうでも。
生産系に関わらずどうしようもない低レベルの敵は出ないでくれる配慮も欲しいのは否めませんが。
他にははみるさんの「予防注射」。
たしかに、うちの採取系は、採取にいってるんだか怪我しにいってるんだかわからないような状態ですからね。こういうスキルは有難いんですが、
医者が自分で自分の首を絞めてる感じがするような…。
っていうか、怪我の概念は、XGのいくつかある癌のうちの1つですから、そうそうよくはならないでしょう。
医者が消えない限り…。
2つ目「今までの人生で、自分としてはすごい頑張った(必死になった)事教えて下さい。」です。
地方というか御当地というかなんというか、クードさんの雪国体験。
私は雪国で車を運転したことは数度あります…。あちらの常識といいますかなんといいますか、
赤信号から青信号に変わってもすぐに発進しないと。いや、そりゃ雪国に関わらずちゃんと安全確認するのは当たり前のことですから、
当然といえば当然なのですが、あちらでは、たまに止まれなくなった車が飛び出してくるからとか…。
他には、サイドブレーキを使うと、凍るとか…坂道でMT車は死ねますね。
一番驚いたのが、寒冷地仕様っていうんですか特殊といえば特殊なんですがそういう車がありまして、
セカンド発進してくれるボタンがついてるんです…。
まぁとにかくハンドル切っても曲がらないし、くせでサイドブレーキ使っちゃうしとあんまりろくな思い出はないのですが、
田舎だけあって、道路がめちゃくちゃ広くて通る車が少なくて、ある意味快適なドライブをすることができました。
あとは、まぁピンポイントで狙ってきたかのようなよっちさんの回答。
…残業月150時間ですか…まぁミュンさんならこれがデフォルトですが、私は年に1月あるかないかですかね、150は…。
ただ、休日出勤をいれて、時間外とくくってしまうと、割とあるような…。どちらにせよ、今残業何時間したって記入はしていないので、
明細みようとタイムカード見ようと分からないんですよね。ひどい会社だまったく…監督署にかけこませない気か!
他にはXGに月、万単位で払えるお金持ちとか
逆な人とかがいました。
以上でまとめ終わり。丁度これ書いてるとき、シェリさんのところが「こーしんちゅーにつき、ぷらいべーともーど!」
とかで、見れなかったのが痛いです…。